Wenn Sie gerne „Commandos“ spielen, probieren Sie dieses Spiel aus. Von den Feinden hört man nicht „Ein Verletzter, Alarm, Alarm“, denn es ist immer noch cool. Vielen Dank für das Teilen. Wenn ich mir die Liste der angebotenen Merkmale ansehe, kann ich Ihnen sagen, dass ich mit ihnen mehr als zufrieden war. Ich persönlich habe Kates blendende Fähigkeit nicht zu sehr oder gar Sams Schlange genutzt, aber ich denke, das ist nur eine Frage des Geschmacks. Die Charakterfähigkeiten mögen so aussehen, als wären sie direkt von Commandos genommen worden, aber die Spielbarkeit erzählt sicher eine andere Geschichte. Spellbound Programmierer wirklich eine Menge Aufmerksamkeit auf Details während der Arbeit an diesem Spiel. Praktisch nichts in diesem Spiel hängt nur von einem Parameter ab. Zum Beispiel, Cooper, wie hart er auch sein mag, kann kaum erwartet werden, dinge zu lösen, wie Tiny es tat.

Es gibt viele Parameter, die verwendet werden, um zu bestimmen, ob der Feind ihn sehen kann, und dann noch mehr, um den Ausgang des Kampfes zu bestimmen. Die Art und Weise, wie Sie sich bewegen, die Tageszeit (Sie sind leichter am Tag zu erkennen, aber leichter in der Nacht zu hören), Wetter und Gelände direkt beeinflussen die Chance, die Ihre Gegner haben, Sie zu erkennen. Es erfordert Handwerk und Schlaue, sich bis zu einem Gegner zu schleichen, geschweige denn mehrere von ihnen zusammenarbeiten. Und wenn es darum geht, zu kämpfen, müssen Sie sich um Ihre Distanz zum Feind, die Anzahl der noch übrig gebliebenen Kugeln, die Temperatur Ihrer Waffe kümmern und sich schließlich eine Frage stellen: Fühlen Sie sich glücklich… Alle Situationen haben viele Ergebnisse; Sie müssen nur zum richtigen kommen. Ich weiß nicht, ob diese Menge an Verisimilitude erschreckend oder ansprechend erscheint, aber es hat mich fast dazu gebracht, dieses Spiel an einem Punkt zu beenden. Ich schaffte es, die meisten Aufgaben zu erledigen, ohne gesehen oder gehört zu werden, aber manchmal war das zu schwierig, und es würde nur nach mehreren Versuchen funktionieren; und ich für einen wollte sicherlich nicht das Spiel spielen, in dem ich mehr Zeit im Spar-/Lademenü verbringen müsste als in Aktion. Die Kommandos waren viel einfacher und viel weniger komplex (OMG! Und das war ein hartes Spiel – Ed.), aber man konnte sich darauf verlassen, eine Mission beenden zu können, ohne neu starten oder laden zu müssen. In Desperados ist das praktisch unmöglich… Von den meisten als einfacher Commandos-Klon abgetan, überraschte Desperados alle bei einer kürzlichen Pressevorstellung in Deutschland, indem er bewies, dass es mehr zu bieten hat als nur Cowboys und Indianer.

Eigentlich hat Desperados nur einen Indianer im gesamten Spiel, aber das liegt daran, dass sich die Indianer 1880 nicht bis nach New Mexico oder Louisiana wagten. Duh. Wussten Sie nicht? Haben wir. Nun, das tun wir jetzt sowieso; Das teilte der Offenburg-Entwickler Spellbound Entertainment mit. Die Umgebungen in jeder Mission spielen eine Schlüsselrolle. In der Tat ist das Studium der Landschaft entscheidend für den Erfolg, da alles Faktoren in das Puzzle jedes Szenarios. Zum Beispiel ist hohes Gras gut, um niedrig zu liegen – so sehr, dass es für den Feind praktisch unmöglich ist, dich zu sehen, selbst wenn du aus fünf Metern Entfernung auf sie schießst. Die Verwendung der Gegenstände deines Charakters in Verbindung mit dem Terrain sorgt für ein überzeugendes und lohnendes Gameplay. Es gibt auch keinen Nebel des Krieges, so dass Sie die Kamera überall schwenken können, um Ihre Bewegungen zu planen und feindliche Patrouillen zu beobachten.

Was Desperados wirklich lebendig macht, ist das Full-Motion-Video, das an bestimmten Punkten des Spiels/der Geschichte abgespielt wird; es saugt Sie wirklich in und macht Sie wollen noch mehr zu spielen. Mein Cousin hatte ein gutes Lachen über mich, weil wir irgendwann eine Mission durchliefen, die Tarnung erforderte. Ich schlich mich auf einen Wächter und bereitete sich darauf vor, ihm mit meinem Messer ein Smiley über den Hals zu ziehen, als plötzlich mein Cousin anfing zu reden und ich drehte mich um und sagte „shhhhhhhhhh“ zu ihm — du weißt, dass das Spiel dich angezogen hat, als ich besorgt war, in der realen Welt gehört zu werden.